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Was man zum Spielen braucht
Schach ist ein Spiel für zwei Gegner auf einem Brett mit 64 Feldern. Jeder hat 16 Figuren: Einer spielt Weiß, der andere Schwarz. Weiß zieht immer zuerst, danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeweils einen Zug. Einen Zug auslassen darf man nicht.
Jede Seite hat:
- König — 1;
- Dame — 1;
- Türme — 2;
- Läufer — 2;
- Springer — 2;
- Bauern — 8.
Wie man Brett und Figuren aufstellt, erklären die Artikel „Das Schachbrett und die Koordinaten“ und „Die Grundstellung der Figuren“.
Das Ziel des Spiels ist das Matt
Die Aufgabe ist, den gegnerischen König mattzusetzen: ihn so anzugreifen, dass er nicht ausweichen kann, nichts dazwischengezogen werden kann und keine Figur den Angreifer schlagen kann. Der König wird im Schach nie „geschlagen“: Die Partie endet in dem Moment, in dem das Matt gesetzt ist.
Ein Angriff auf den König heißt Schach. Steht Ihr König im Schach, müssen Sie darauf reagieren — mehr im Artikel „Schach dem König“.
Hier das kürzeste mögliche Matt im Schach. Weiß hat zwei schwache Bauernzüge gemacht und den eigenen König entblößt:
1. 2.
Wie die Figuren ziehen
Jede Figur zieht auf ihre Weise: der Turm geradeaus, der Läufer diagonal, die Dame beides, der Springer im „L“. Der Bauer zieht nur vorwärts, schlägt aber schräg. Alle Regeln mit Diagrammen stehen im Artikel „Wie die Figuren ziehen“.
Eine Figur schlägt eine gegnerische, indem sie auf deren Feld zieht; die geschlagene Figur wird vom Brett genommen. Eigene Figuren darf man nicht schlagen, und nur der Springer darf über andere Figuren springen.
Drei besondere Züge lernt man am besten extra:
- die Rochade — ein gleichzeitiger Zug von König und Turm;
- das Schlagen en passant — ein besonderes Schlagen mit dem Bauern;
- die Umwandlung: Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er zu einer beliebigen Figur außer dem König (meist zu einer Dame).
Wie eine Partie endet
- Matt — Sieg für den, der es gesetzt hat.
- Aufgabe — ein Spieler kann die Niederlage eingestehen, ohne auf das Matt zu warten.
- Remis — durch Einigung, bei Patt, dreifacher Stellungswiederholung, nach der 50-Züge-Regel oder wenn keine Seite genug Material zum Mattsetzen hat. Ausführlich im Artikel „Remis“.
- Zeit — wird mit Uhr gespielt, verliert der, dessen Zeit zuerst abläuft.
Die Regel „berührt — geführt“
Im Turnier gilt eine strenge Regel: Wer eine eigene Figur berührt, muss mit ihr ziehen; wer eine gegnerische berührt, muss sie schlagen (sofern das regelgerecht möglich ist). Eine Figur auf ihrem Feld zurechtrücken darf man, muss das aber vorher ansagen („ich rücke zurecht“ oder „j'adoube“).