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Neben dem klassischen Schach gibt es viele andere Varianten dieses alten Spiels. Die meisten sind nicht so beliebt wie die klassische Form, haben aber in bestimmten Ländern und Kulturen ihre Anhänger. Heute kann man etwa 30 Schachvarianten unterscheiden, jede mit eigenen Besonderheiten, eigener Brettform, Spielerzahl und eigenen Regeln. Sehen wir uns die bekanntesten an.
Klassisches Schach
Gespielt wird auf einem quadratischen Brett mit 64 Feldern (8×8), die abwechselnd dunkel und hell gefärbt sind (im „Schachbrettmuster“). In der Regel spielen zwei Gegner mit je 16 Figuren bestimmten Werts: 8 Bauern, 2 Läufer, 2 Türme, 2 Springer, 1 Dame und 1 König. Vor Spielbeginn werden die Figuren in fester Reihenfolge auf den zwei dem Spieler nächsten Reihen aufgestellt.

Kampfschach
Vor Spielbeginn stellen die Gegner auf getrennten Bretthälften, voreinander verborgen, ihre Figuren beliebig auf. Die Zahl der Figuren ist dieselbe wie im normalen Schach, doch jede Figur darf auf einem beliebigen Feld der eigenen Bretthälfte stehen (den 4 dem Spieler nächsten Reihen). So darf ein Bauer auf der Grundreihe stehen, mehrere Bauern dürfen auf einer Linie stehen, Läufer dürfen auf gleichfarbigen Feldern stehen und so weiter. Nach dem Aufstellen schieben die Gegner die Bretthälften zusammen und spielen nach den normalen Regeln, mit einigen Ausnahmen:

Beim Aufstellen kann es vorkommen, dass beim ersten Zug der König eines Spielers im Schach steht, während laut Los der Gegner am Zug ist. Dann verliert der Spieler, dessen König im Schach steht. Das schränkt die Zahl der möglichen Anfangsstellungen etwas ein, kommt aber selten vor, eher bei Anfängern.
Zieht ein Bauer von der Grundreihe (in der Notation von der 1. oder 8. Reihe), darf er nur auf die 2. (7.) Reihe ziehen; danach darf er wie im normalen Schach zwei Felder vorrücken. Steht ein gegnerischer Bauer entsprechend, gilt dann auch das Schlagen im Vorbeigehen.
Die Regeln hat G. M. Mironow entwickelt. Von den Verbänden des klassischen Schachs gibt es dazu bisher keine offizielle Stellungnahme.
Im Internet gibt es ein Portal, auf dem man Kampfschach online spielen kann. Dort finden regelmäßig Einzel- und Mannschaftsturniere statt, an manchen nahmen über 200 Spieler teil.
Fischer-Random-Schach
Nachdem Robert James Fischer sich vom aktiven Spiel zurückgezogen hatte, machte er mit zwei interessanten Neuerungen von sich reden: einer eigenen Schachvariante und einer Schachuhr. Fischer-Random unterscheidet sich vom klassischen Schach nur wenig, aber grundsätzlich — durch die Anfangsstellung. Das Brett ist normal, die Bauern stehen wie im klassischen Schach, doch die Figuren werden auf der ersten und letzten Reihe unterschiedlich aufgestellt.
Der Clou: In diesem Format verliert die Eröffnungstheorie völlig ihren Wert.

Für die Aufstellung gelten drei Bedingungen:
- Die Läufer stehen auf Feldern verschiedener Farbe.
- Die Türme stehen auf beiden Seiten des Königs.
- Die schwarze Aufstellung spiegelt die weiße.
Insgesamt gibt es 960 solche Aufstellungen, deshalb heißt Fischer-Random auch „Chess960“.
Ähnliche Ideen gab es schon früher. David Bronstein etwa schlug etwas Ähnliches vor und warb dafür, nur ohne die Bedingungen 2 und 3.
Populär wurde dennoch gerade Fischers Version — offenbar spielte die unbestrittene Autorität des Weltmeisters eine Rolle.

Ursprünglich wollte Fischer, dass beide Spieler ihre Figuren beliebig aufstellen.
Später machte man die Symmetrie verbindlich. In Turnieren erzeugt ein Computer die Anfangsstellung, jeweils vor jedem Spieltag oder jeder Runde, und alle Partien werden aus derselben Stellung gespielt. Manchmal wird die Zahl möglicher Stellungen von vornherein auf 20–50 begrenzt. Originell ist auch die Rochaderegel: In Chess960 ziehen die Figuren wie gewohnt, nur die Rochade ist anders.
Egal, wo König und Turm standen — nach der Rochade stehen sie auf denselben Feldern wie im normalen Schach: bei der kurzen Rochade der König auf g1, der Turm auf f1.
An der kurzen Rochade nimmt der Turm rechts vom König teil. Bei der langen stellt sich der König auf c1 und der Turm — der links vom König — auf d1. Das gilt für Weiß; für Schwarz gilt die entsprechende Regel. Steht der König schon auf g1 oder c1, zieht nur der Turm. Steht der Turm schon auf f1 oder d1, zieht nur der König.

Daraus ergibt sich ein weiterer Unterschied zum klassischen Schach:
Die Rochade darf mit dem Turm begonnen werden, oder König und Turm werden gleichzeitig bewegt. Der Zug gilt als ausgeführt, wenn die Uhr gedrückt ist. Einschränkungen: Die Zielfelder von König und Turm müssen frei sein, und alle Felder zwischen Ausgangs- und Zielfeld von König und Turm müssen frei sein.
Die übrigen Regeln entsprechen der Rochade im klassischen Schach.
Großmeisterturniere im Fischer-Random-Schach gibt es seit der Wende zum 21. Jahrhundert; Austragungsort war die Stadt Mainz.
Rundschach
Grundlage des Rundschachs ist das „Byzantinische Schach“ oder Zatrikion — ein Brettspiel auf einem runden (ringförmigen) Brett, das im 11.–15. Jahrhundert beim byzantinischen Adel beliebt war. Ein Regelwerk für das mittelalterliche Rundschach stammt aus der „Schatzkammer der Wissenschaften“ des persischen Schriftstellers Muhammad ibn Mahmud Amuli (1325). In dieser Version, Schatrandsch al-Muddawara (rundes Schach) oder Schatrandsch ar-Rumiya (römisches bzw. byzantinisches Schach) genannt, hat das Brett vier konzentrische Ringe mit je 16 Feldern — insgesamt 64. In der algebraischen Notation werden die Ringe mit A–D bezeichnet und die Felder jedes Rings von 1 bis 16 nummeriert. Es spielen zwei Spieler mit je 16 Figuren, Weiß und Schwarz; Ziel ist wie im normalen Schach, den gegnerischen König mattzusetzen.

Das byzantinische Schach hatte eigene Regeln, und vielleicht galt das Zatrikion unter anderem deshalb als veraltet und geriet allmählich in Vergessenheit. Die moderne Version verwendet die Züge des klassischen Spiels. Erst 1983 stieß der britische Historiker David Reynolds beim Studium historischer Quellen auf eine Erwähnung des byzantinischen Schachs. Er sah eine Abbildung des Spiels und war hingerissen. Da er keine Regeln hatte, verwendete er die üblichen. Nach Versuchen mit verschiedenen Entwürfen baute Reynolds ein Brett nach der Abbildung, nahm einen Satz Figuren mit und brachte das Spiel in einen Pub in Lincoln, wo er seine Freunde zu einer Partie einlud.

Die Spieler merkten bald, dass das runde byzantinische Schach nicht weniger spannend ist als das gewöhnliche quadratische und dabei ganz andere Aufgaben und Möglichkeiten bietet. So begann die Geschichte des Rundschachs. Seit 1996 finden in Lincoln jährliche Turniere statt, in den 2000er-Jahren fand das Spiel internationale Anerkennung. Die jährlichen Weltmeisterschaften richtet die britische Circular Chess Society aus, die ebenfalls David Reynolds gründete. Seite der Gesellschaft: https://www.chessvariants.com/organizations.dir/circsoc.html
2005, am Tag nach dem Ende der Dreharbeiten zu „The Da Vinci Code“ in der Kathedrale von Lincoln, erhielt die Gesellschaft die Erlaubnis, die Kathedrale als Turnierort zu nutzen, was dem Spiel zusätzliche Aufmerksamkeit brachte.

Die Figuren ziehen wie im orthodoxen Schach; Dame oder Turm dürfen ohne Hindernis beliebig weit im Ring ziehen, nur ein „Nullzug“ — einmal um das ganze Brett zurück auf das Ausgangsfeld — ist verboten. Ein Bauer wird umgewandelt, nachdem er sechs Felder von seiner Ausgangsposition zurückgelegt hat, auf dem Feld direkt vor der Grundreihe des Gegners. Rochade und Schlagen im Vorbeigehen sind nicht erlaubt. Schach muss nicht angesagt werden, und das „Einsacken“ ist erlaubt (sofortiger Sieg durch Schlagen des gegnerischen Königs, wenn dieser ins Schach gezogen ist oder es nicht verlassen hat) — das hat schon mehrmals Weltmeisterschaftspartien entschieden.

1996 richtete die Circular Chess Society ihre erste Weltmeisterschaft aus: Robin Stevens wurde nach einem Turnier mit rund 30 Teilnehmern erster Weltmeister.
Die zweite Weltmeisterschaft fand am Sonntag, dem 25. Mai 1997, in Lincoln (Großbritannien) statt. Francis Bowers wurde zweiter Weltmeister.
Die dritte Weltmeisterschaft fand am Sonntag, dem 17. Mai 1998, statt.
Die Rundschach-Weltmeisterschaft 2000 wurde am 14. Mai 2000 in der St Mary's Guildhall in Lincoln ausgetragen.
Die Circular Chess Society verschickt an ihre Mitglieder ein Mitteilungsblatt namens „Chess Nuts“. Die Mitgliedschaft kostet weltweit 5 Pfund im Jahr.
Zylinderschach
Eine Variante, bei der das Brett die Form eines Zylinders hat. Man unterscheidet:
• den senkrechten Zylinder;
• den waagerechten Zylinder;
• ein in beide Richtungen eingerolltes Brett.
Nach diesen Regeln sind die a- und h-Linie (bzw. die 1. und 8. Reihe) auf dem Brett benachbart, sodass Figuren direkt von einem Rand zum anderen ziehen können.
Kam das normale Schach aus der Antike als Modell eines Kampfes der Intelligenz, so ist das Zylinderschach ein Modell des Kampfes im Zeitalter rasender Globalisierung!

Normalerweise spielt sich das Schach auf einem flachen Brett ab. Doch mit geometrischen Umformungen lässt sich aus einem gewöhnlichen Brett ein Brett von erstaunlichster Form machen. Natürlich braucht man zum Komponieren und Lösen von Aufgaben weder Schere noch Klebstoff — die Umformungen lassen sich leicht im Kopf vornehmen.
Besonders beliebt ist das Schach auf Zylinderbrettern bei Komponisten fantastischer Schachaufgaben. Aus dem Standardbrett entstehen zwei Zylinder: ein senkrechter, wenn man die senkrechten Ränder zusammenklebt, und ein waagerechter, wenn man die waagerechten zusammenklebt …
Zylinderschach war in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts sehr beliebt. Den senkrechten Zylinder erhält man durch Verbinden der a- und h-Linie, den waagerechten durch Verbinden der 1. und 8. Reihe. Die Kombination aus beiden nennt man Ankerring oder Torus. Am beliebtesten wurde das Schach auf dem senkrechten Zylinder.
Hexagonales Schach
Hier hat das Brett die Form eines regelmäßigen Sechsecks aus 91 sechseckigen Feldern in drei Farbtönen. Der Figurensatz entspricht dem traditionellen Spiel, doch jeder Spieler hat einen zusätzlichen Läufer und einen zusätzlichen Bauern. Die Figuren ziehen ähnlich wie im klassischen Schach, unter Berücksichtigung der sechseckigen Felder.
Die erste Version des hexagonalen Schachs erdachte Lord Baskerville 1929, mit einem rechteckigen Brett aus 83 Feldern. Die beliebteste Version schuf 1938 Władysław Gliński.

Anfang der 1970er-Jahre überarbeitete Gliński das Spiel und erhielt 1973 ein Patent auf die Version, die heute als endgültig gilt. Im selben Jahr veröffentlichte der eigens gegründete Verlag Hexagonal Chess Publications die endgültigen Regeln. Von Polen und England aus verbreitete sich das hexagonale Schach, und in diesen Ländern wurde es rasch beliebt. 1976 wurde die British Hexagonal Chess Federation (BHCF) gegründet und die erste Meisterschaft ausgetragen. Glińskis Besuch in Polen 1978 und die Presseberichte darüber steigerten das Interesse in Osteuropa; in 18 Monaten wurden über 90 000 Spielsätze verkauft.
1980 wurde die International Hexagonal Chess Federation (IHCF) gegründet.

Glińskis Schach wird auf einem regelmäßigen Sechseck mit 91 sechseckigen Feldern gespielt. Der Figurensatz entspricht dem klassischen Schach, ergänzt um einen Läufer und einen Bauern für jede Seite. Die Regeln kann man als dieselben wie im klassischen Schach betrachten, wenn man die schrägen Linien parallel zu den nicht senkrechten Brettseiten als Reihen und die Linien gleichfarbiger Felder als Diagonalen auffasst.
Russisches Schach (Tavreli)
In dieser Variante ziehen die Figuren genauso wie im klassischen Schach, doch ihre Namen sind völlig andere. Die Figuren heißen Tavreli und stehen in genau derselben Reihenfolge auf dem Brett. Die wichtigste Figur ist der Helgi, der die Fähigkeiten von Dame und Springer vereint. In der alten Rus war diese Schachform im 9.–10. Jahrhundert weit verbreitet, später verbot die Kirche sie jedoch und stellte sie mit Trunksucht und Glücksspiel gleich.
Unter Peter dem Großen, der das klassische Schach in Russland verbreiten wollte, verschwanden die Tavreli ganz. 1997 wurde jedoch in Moskau die Internationale Föderation für Russisches Schach gegründet; man legte erneuerte Regeln fest und trug erste Wettbewerbe aus.

Erst in jüngster Zeit, dank der Bemühungen der Moskauer Adelsversammlung und der Stiftung zur Förderung schöpferischer Persönlichkeiten, entwickelt sich das Russische Schach stürmisch. 1996 wurde auf einer Sitzung der Staatskommission zur Vorbereitung der 850-Jahr-Feier Moskaus unter Vorsitz des Bürgermeisters Juri Luschkow ein Projekt zur Wiederbelebung des Russischen Schachs angenommen. 1997 entstanden die internationale und die interregionale Föderation für Russisches Schach. Ihr Präsident wurde W. A. Iwanowski, Vorsitzender der Moskauer Adelsversammlung, Vizepräsidenten wurden Weltmeister A. J. Karpow und G. L. Sterligow. Es wurde viel Arbeit geleistet, um alle archäologischen und historischen Informationen über die Tavreli zu sammeln, zu ordnen und zusammenzufassen. So wurden moderne Regeln des Russischen Schachs entwickelt und patentiert und ein Entwicklungsprogramm bis zum Jahr 2000 ausgearbeitet und beschlossen.

Die Föderationen organisierten zwei russische Meisterschaften der Männer (Rjasan 1996, Smolensk 1998), ein internationales Turnier im offiziellen Programm der 850-Jahr-Feier Moskaus (September 1997), ein Schauturnier für die Teilnehmer der Weltjugendspiele (Moskau, Juli 1998) und das erste internationale Kinderturnier (Smolensk, Dezember 1998). In Moskau, Smolensk und Tula wurden Kinderschulen eröffnet, ein gesamtrussisches Methodikzentrum gegründet. Regionale Abteilungen gibt es in Moskau, Sankt Petersburg, Tula, Smolensk, Rjasan, Perm, Jaroslawl und Krasnojarsk.
1999 fanden sieben Wettbewerbe auf gesamtrussischer und internationaler Ebene statt, darunter das zweite internationale Großmeisterturnier und die erste russische Meisterschaft der Frauen. Besonderes Augenmerk gilt dem Kinderschach: geplant sind Kinderschulen, Lehrgänge, Lehrbücher und die Ausbildung von Trainern.
Website der Gesellschaft: https://www.rus-chess.ru
Russisches Linienschach
Ein Spieler kann mehrere Könige haben. Das Brett ist in senkrechte Linien geteilt, die jeweils bei einer weißen Figur beginnen und auf der Gegenseite bei der entsprechenden schwarzen Figur enden. Gerät eine Figur auf eine fremde Linie, verwandelt sie sich in die Figur dieser Linie. Ziel des Russischen Linienschachs ist nicht das Matt, da ein Spieler einen weiteren König erhalten kann, indem er auf die Königslinie zieht. Das Spiel ist recht jung, als sein Begründer gilt der Schriftsteller Waleri Daniltschuk. Das erste offizielle Turnier fand 2018 in Wolgograd statt.

Bauern und Figuren ziehen wie im klassischen Schach.
Das Brett ist optisch in Linien (Vertikalen) geteilt. Jede Linie beginnt bei einer weißen Figur und endet am anderen Ende des Bretts bei der entsprechenden schwarzen Figur.
Im Russischen Linienschach kann ein Spieler mehrere gleiche Figuren (Damen, Läufer, Springer, Türme) und mehrere Könige haben.
Gerät eine Figur auf eine fremde Linie, verwandelt sie sich in die Figur dieser Linie. Beispiel: Nach dem weißen Springerzug von g1 nach f3 steht der Springer auf der Läuferlinie, wird zum Läufer, und Weiß hat nun drei Läufer.
Könige dürfen sich nähern und einander schlagen. Verlässt ein König beim Ziehen (oder Schlagen) seine Linie, verwandelt er sich in die Figur der Linie, auf die er gezogen ist. Hat der Spieler in diesem Moment keinen zweiten König, ist die Partie verloren.

Ein Matt gilt nicht als Sieg, denn der Spieler, dem Schach oder Matt geboten wurde, kann im nächsten Zug einen neuen König erhalten, indem er eine seiner Figuren auf die Königslinie zieht.
Gewonnen hat, wer dem Gegner den letzten König schlägt. Wer ohne König bleibt, hat verloren. Wer seinen letzten König auf eine andere Linie zieht (oder mit dem König eine Figur auf einer anderen Linie schlägt), hat ebenfalls verloren.
Rochieren darf man nur, wenn man einen zweiten König auf dem Brett hat. Nach der Rochade verwandeln sich König und Turm je nach Linie in andere Figuren.
Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, verwandelt er sich in die Figur der Linie, auf der er steht.
Xiangqi — chinesisches Schach
Xiangqi wird oft chinesisches Schach genannt. Es ist eines der beliebtesten Brettspiele der Welt, wird weit über China hinaus gespielt, von Hunderten Millionen Menschen. Xiangqi gehörte zum Programm der World Mind Sports Games 2008 und 2012. Es ähnelt dem normalen Schach, hat aber einige wichtige Unterschiede, darunter andere Figuren und Zugregeln. Das Ziel ist jedoch dasselbe: den gegnerischen General (König) zu fangen. Im Xiangqi gewinnt man auch, wenn man mattsetzt oder den Gegner ohne möglichen Zug lässt.

Das Brett sieht aus wie ein Gitter aus Feldern, doch in der Mitte trennt ein Fluss die beiden Spieler. An bestimmten Stellen gibt es außerdem diagonale Linien, die Grenzen markieren, die manche Figuren nicht überschreiten dürfen.
Manche Figuren dürfen den Fluss überhaupt nicht überqueren, Soldaten dagegen erhalten jenseits des Flusses neue Fähigkeiten.
Auf beiden Seiten des Bretts liegt ein Kaiserpalast, den der General und seine Leibwächter nicht verlassen dürfen.

Im Xiangqi stehen die Figuren auf den Schnittpunkten der Linien (Punkten), nicht auf Feldern wie im normalen Schach. Das Brett hat 9 Punkte in der Breite und 10 in der Länge. Wie im Go ziehen die Figuren entlang der Linienschnittpunkte. Die Figuren ähneln denen des normalen Schachs: Jeder Spieler hat einen General (König), 2 Leibwächter, 2 Elefanten, 2 Wagen (Türme), 2 Pferde, 2 Kanonen und 5 Soldaten (Bauern). Die Figuren sind flache Scheiben mit roten oder schwarzen chinesischen Schriftzeichen, die den Namen der Figur angeben.

Wie im normalen Schach hat jede Figur ihren Platz auf dem Brett, und vor Spielbeginn werden die Figuren aufgestellt — denken Sie daran, dass sie auf den Schnittpunkten stehen, nicht in den Feldern. Im Spiel schlagen die Spieler einander Figuren, bis einer den General des Gegners mattsetzt. Matt ist, wenn der Gegner keinen Zug hat, um seinen General vor dem Schach zu schützen. Anders als im normalen Schach verliert auch, wer überhaupt keinen möglichen Zug mehr hat (Patt).

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Quellen:

Beim chinesischen Schach kommt es also darauf an, Verteidigung und Angriff im Gleichgewicht zu halten und sich nicht von einem allein mitreißen zu lassen — sonst verliert man recht leicht. Das passt gut zur chinesischen Philosophie und Mentalität: Man kann auch mit kleinen Kräften gewinnen, man muss nur die vorhandenen Mittel richtig einsetzen.
Shōgi — japanisches Schach
Nach Ansicht heutiger Historiker ist Shōgi ein eigenständiger Zweig der Schachfamilie. Weder der Zeitpunkt seiner Entstehung noch seine ursprüngliche Form sind genau bekannt, doch offenbar gelangte in der zweiten Hälfte des ersten Jahrtausends n. Chr. das im arabischen Osten verbreitete Schatrandsch nach China, wo es zur Grundlage des Xiangqi wurde, von dem wiederum das Shōgi abstammt. Der fernste Vorfahre des Spiels entstand im alten Indien. In seiner heutigen Form ist Shōgi seit dem 16. Jahrhundert bekannt. Heute spielen es etwa 20 Millionen Menschen, einer der größten Spieler ist Yoshiharu Habu.


Im Laufe der Jahrhunderte spielte man in Japan auch größere Formen des Shōgi:
Chu-Shōgi — Brett 12×12, 92 Figuren.
Dai-Shōgi — Brett 15×15, 130 Figuren.
Dai-dai-Shōgi — Brett 17×17, 192 Figuren.
Maka-dai-dai-Shōgi — Brett 19×19, 192 Figuren.
Tai-Shōgi — Brett 25×25, 354 Figuren.
Im 16. Jahrhundert schließlich schuf Kaiser Go-Nara das heute bekannte Shōgi. Ausgehend vom „kleinen Shōgi“ auf dem 9×9-Brett verringerte er die Zahl der Figuren auf 40 und führte eine grundlegend neue Regel ein: Geschlagene gegnerische Figuren gingen an den Schlagenden über, und er konnte jederzeit statt eines Zuges eine davon als eigene auf das Brett setzen. Diese Neuerung veränderte Strategie und Taktik des Spiels grundlegend; im Grunde beginnt mit ihr die Geschichte des modernen Shōgi.

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Quellen:

Der 17. November ist in Japan offiziell der Tag des Shōgi. In der Edo-Zeit wurde ab 1669 an diesem Tag jedes Jahr vor dem Shōgun eine zeremonielle Partie Shōgi nachgespielt (die jeweils vorab zwischen den stärksten Spielern ausgetragen worden war), das „Spiel der Burg Edo“.

Am 12. Oktober 2010 schlug nach rund 35 Jahren Entwicklung erstmals ein Computer einen Profi: Die beste Spielerin, Ichiyo Shimizu, verlor gegen das System Akara2010 in einer Partie von gut 6 Stunden.
Am 10. April 2016 besiegte das Programm Ponanza den Profi des 8. Dan Takayuki Yamasaki in 85 Zügen; Yamasaki verbrauchte 7 Stunden 9 Minuten Bedenkzeit.
Schach zu dritt
Schach zu dritt ist eine besondere Variante für drei Spieler auf einem besonderen, nicht standardmäßigen Brett, traditionell einem sechseckigen. Die Grundregeln bleiben erhalten, doch es gibt Besonderheiten. Gespielt wird mit Figuren in drei Farben — Weiß, Schwarz und Rot. Weiß belegt die Linien A bis H auf den ersten beiden Reihen, Rot die Linien A bis N auf den Reihen 11–12, Schwarz die Linien H bis N auf den Reihen 7–8. Die Figuren werden wie im traditionellen Schach aufgestellt.

Die Farben werden ausgelost. Zuerst zieht Weiß, dann Rot, und Schwarz schließt die Runde ab. Die Figuren werden in den Ecken des Sechsecks aufgestellt. Die Orientierung erleichtern die intuitive Aufteilung des Bretts und die eigene Färbung jedes Spielers. Das Spiel beginnt mit Weiß und geht reihum.

Was macht es möglich, dass schwache Spieler und Großmeister auf demselben Brett spielen? Im „Russischen Schach zu dritt“ gibt es keine traditionellen Eröffnungen, und selbst ein sehr erfahrener Spieler muss Einfallsreichtum zeigen, um aus einer schwierigen und ungewohnten Lage herauszufinden, und dabei nicht nur die Gesamtstrategie, sondern jeden einzelnen Zug genau durchdenken.

Quellen:

Schach zu dritt ist ein relativ junges Spiel mit verschiedenen Brettformen; das sechseckige Brett ist längst nicht die einzige. Die Regeln für das Aufstellen und die Zahl der Figuren können sich leicht unterscheiden — manche Bretter sehen zum Beispiel zwei zusätzliche Bauern vor.

Wie schon diese längst nicht vollständige Aufzählung zeigt, ist die Vielfalt der Schachvarianten grenzenlos, und manche unterscheiden sich nur geringfügig voneinander. Ein neues Brett kann jeder zeichnen; eine vollständige Variante zu schaffen, die Menschen interessiert, und sie in Produktion zu bringen, ist viel schwieriger — beim Schach zu dritt ist das gelungen.
Vierschach
Beim Vierschach spielen vier Gegner gleichzeitig. Am beliebtesten ist die deutsche Variante mit einem Brett wie dem klassischen, das an jeder Seite um drei Reihen erweitert ist, und vier Figurensätzen verschiedener Farbe. Vierschach war schon in der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts am Hof Katharinas II. bekannt. In England veröffentlichte Captain George Verney 1881 die offiziellen Regeln.
Da vier Spieler spielen, sind die einander gegenübersitzenden Paare Verbündete, deren Ziel es ist, beide gegnerischen Könige mattzusetzen.

In Russland kannte man zwei Varianten des Vierschachs: das „deutsche“ und das „russische mit Festungen“. In beiden sitzen die Verbündeten einander gegenüber. Sie dürfen sich nicht laut absprechen, müssen aber gemeinsam handeln. Die Figuren ziehen wie im klassischen Schach. Die europäische und die russische Version unterscheiden sich in der Brettform, der Zahl der Figuren und den Umwandlungsregeln, vor allem aber in den Siegbedingungen. Im deutschen Spiel wird ein mattgesetzter König nicht vom Brett genommen, und sein Spieler gilt nicht als besiegt, sondern als „gefangen“: Seine Figuren bleiben auf dem Brett, dürfen aber nicht ziehen, bis der Verbündete den König aus dem Matt befreit. Um nach deutschen Regeln zu gewinnen, muss man beide gegnerischen Könige mattsetzen. Im russischen Spiel kann man die Gegner nacheinander ausschalten: Jedes Matt bedeutet, dass der König samt seinem ganzen Heer endgültig vom Brett genommen wird.

Alexander Petrow, einer der stärksten Spieler des 19. Jahrhunderts, kritisierte die deutschen Regeln: Im Schach opfere man manchmal mehrere Figuren und sogar die Dame, um mattzusetzen — und hier könne das bereits gegebene Matt wieder aufgehoben werden! Das deutsche Spiel sei weniger unterhaltsam als das russische und habe zudem den Nachteil, dass die Partien außerordentlich lange dauerten. Dennoch konnte sich das russische Vierschach in der Geschichte nicht behaupten. Einen Spielsatz kann man heute nicht kaufen, ernsthafte theoretische Werke gibt es nicht, und die einzige Informationsquelle ist Petrows eigener Artikel im „Schachmatny Listok“ Nr. 44 vom August 1862.

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Quellen:
Die europäischen Regeln dagegen setzten sich breit durch. 1885 entstand in London ein Klub von Liebhabern des deutschen Vierschachs. Der russische Großmeister Michail Tschigorin und der dritte Schachweltmeister José Raúl Capablanca spielten es gern: Viele Meister jener Zeit beschäftigten sich mit unkonventionellen Systemen, um eine Reform des klassischen Schachs vorzubereiten, dem ihrer Meinung nach Stillstand und der „Remistod“ drohten. In den 1970er-Jahren wuchs das Interesse am Vierschach in der UdSSR: In Moskau fanden drei offizielle Meisterschaften statt, rund 70 Spieler erhielten Paar-Leistungsklassen.

Vieles aus dem klassischen Schach lässt sich im Vierschach nicht anwenden; um zu gewinnen, muss man alles neu lernen. Eine solche Zersplitterung der Kräfte würde einem ernsthaften Schachspieler wohl beim beruflichen Fortkommen schaden. Einem Liebhaber dagegen bereitet der Kampf unter ungewöhnlichen Bedingungen doppeltes Vergnügen.
Deutsches Vierschach.
Die Regeln vereinheitlichte und veröffentlichte 1881 der Engländer George Verney.
Tandemschach („schwedisches Schach“)
Eine der Varianten für vier Spieler. Die Spieler bilden Zweierteams, gespielt wird gleichzeitig an zwei Brettern. Die Teampartner sitzen nebeneinander an verschiedenen Brettern und spielen mit Figuren verschiedener Farbe. Eine auf einem Brett geschlagene gegnerische Figur kann an den Partner am anderen Brett weitergegeben werden, der sie wie eine eigene verwenden darf. Tandemschach wird meist mit kurzer Bedenkzeit gespielt. Wegen der schnellen Züge und der zwischen den Brettern wandernden Figuren halten Unkundige das Ganze für Wahnsinn — daher der englische Name „Bughouse“, also „Irrenhaus“.

Gespielt wird auf zwei normalen Schachbrettern nach den klassischen Regeln.
Es spielen zwei Teams zu je zwei Personen.
Ein Teammitglied spielt mit Weiß, das andere mit Schwarz.
Die Uhren stehen an den Außenseiten beider Bretter, sodass alle Spieler sie sehen.

Verloren hat das Team, das auf einem der Bretter mattgesetzt wird oder dessen Zeit zuerst abläuft.
Der Zug geht erst an den Gegner über, wenn die Uhr gedrückt ist.
Geschlagene gegnerische Figuren gehen an den Teampartner und bilden seine Reserve.
Eine umgewandelte Figur wird bei der Weitergabe wieder zum Bauern.
Der Einfachheit halber wird ein umgewandelter Bauer nicht durch die neue Figur ersetzt; man merkt sich ihren neuen Wert.
Bauern aus der Reserve dürfen nicht auf die erste und letzte Reihe gesetzt werden.
Ein aus der Reserve auf die Grundreihe gesetzter Turm darf an der Rochade teilnehmen.
Die Reservefiguren müssen für alle Spieler sichtbar sein.

Quellen:
Eine eingesetzte Figur darf Schach oder Matt bieten (verschiedene Regelwerke schränken das unterschiedlich ein).
Kann der König dem Schach nicht ausweichen und nicht durch eine Figur auf dem Brett gedeckt werden, wohl aber durch eine Figur aus der Reserve (selbst wenn diese noch fehlt), so ist das kein Matt.
Ein Spieler darf „warten“, bis er die nötige Figur erhält, eine Seite am anderen Brett gewinnt oder die Zeit abläuft.
Kann der König durch kein erlaubtes Mittel vor dem Matt geschützt werden, nennt man das „Matt auf dem Brett“.

Gerät ein Spieler in eine Lage, in der das Weiterspielen ungünstig ist (keine passende Figur in der Reserve gegen ein Schach, im nächsten Zug droht Matt …), kann er „warten“. Seine Zeit läuft dabei weiter. Das nutzt man, wenn der Partner mehr Zeit oder die bessere Stellung hat.
Während des Spiels dürfen die Teampartner miteinander sprechen. Erlaubt sind Sätze wie „Tausch die Damen“, „Ich brauche einen Läufer“ oder „Meiner wartet“ (der Gegner des Sprechers wartet also). Hinweise auf einen konkreten Zug wie „Zieh den Springer nach e5“ sind verboten.
Üblich sind kurze Bedenkzeiten — 3–5 Minuten pro Partie und Spieler. Wird ohne Uhr gespielt, gilt die Regel „Zug um Zug“: Wer an seinem Brett gezogen hat, darf verlangen, dass auch sein Gegner am anderen Brett zieht.

Beim Abschluss eines Turniers in Paris spielte Kasparow zum ersten Mal in seinem Leben Tandemschach.
Am Montag spielten bei der Abschlussveranstaltung der Pariser Etappe der Grand Chess Tour die Großmeister, darunter Garri Kasparow, in Paaren mit Vertretern der internationalen Wirtschaftselite. Außerdem wurde bekannt, dass Magnus Carlsen am Sinquefield Cup teilnehmen wird.
Das Château d'Asnières in Asnières-sur-Seine nordwestlich von Paris war Schauplatz der stilvollen und unterhaltsamen Abschlussveranstaltung der Grand Chess Tour in Paris. An diesem Tag gaben alle 10 Großmeister zunächst Simultanvorstellungen (jeder gegen 10 Amateure), dann folgten die Abschlusszeremonie und ein besonderes Turnier, in dem Profis mit prominenten Gästen Paare bildeten.




Am Tandemturnier nahmen 12 Paare aus Schachspielern und Geschäftsleuten teil (die in Paris spielenden Großmeister sowie Garri Kasparow und Étienne Bacrot), aufgeteilt in zwei Gruppen, deren Sieger das Finale bestritten. Nach den Regeln mussten Schachspieler und Geschäftsleute abwechselnd ziehen. Die Bedenkzeit betrug fünf Minuten pro Partie plus zwei Sekunden Zuschlag pro Zug.