Wie die Figuren ziehen

Die Züge von Turm, Läufer, Dame, Springer, König und Bauer mit Diagrammen. Kreise markieren alle Felder, auf die die Figur ziehen kann

  • Anfänger
  • Regeln
  • 3 Min. Lesezeit
Inhalt
  1. Turm
  2. Läufer
  3. Dame
  4. Springer
  5. König
  6. Bauer
  7. Der Wert der Figuren

Allgemeine Regeln für alle Figuren: Auf einem Feld darf nur eine Figur stehen; man darf nur gegnerische Figuren schlagen; über andere Figuren springen kann nur der Springer. Eine Figur schlägt so, wie sie zieht — außer dem Bauern.

Turm

Der Turm zieht geradeaus — entlang einer Linie oder Reihe — beliebig viele freie Felder weit.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Von d4 aus kontrolliert der Turm 14 Felder.

Läufer

Der Läufer zieht diagonal beliebig viele freie Felder weit. Deshalb bleibt ein Läufer die ganze Partie über auf Feldern einer Farbe: Jeder Spieler hat einen „weißfeldrigen“ und einen „schwarzfeldrigen“ Läufer.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Ein Läufer im Zentrum kontrolliert 13 Felder.

Dame

Die Dame ist die stärkste Figur: Sie zieht wie ein Turm und wie ein Läufer, also geradeaus und diagonal.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Aus dem Zentrum greift die Dame 27 Felder an.

Springer

Der Springer zieht in Form eines „L“: zwei Felder geradeaus und eines zur Seite. Er ist die einzige Figur, die über andere springt. Mit jedem Zug wechselt der Springer die Feldfarbe: Von einem weißen Feld springt er auf ein dunkles und umgekehrt.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Im Zentrum hat der Springer 8 Zugfelder, in der Ecke nur zwei.

König

Der König zieht ein Feld in jede Richtung. Er darf kein Feld betreten, das eine gegnerische Figur angreift, und nicht im Schach stehen bleiben. Die beiden Könige stehen nie nebeneinander. Der besondere Zug des Königs ist die Rochade.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Der König zieht ein Feld in jede Richtung.

Bauer

Der Bauer zieht nur vorwärts, ein Feld weit. Aus der Ausgangsstellung darf er sofort zwei Felder ziehen. Der Bauer schlägt anders, als er zieht: ein Feld schräg nach vorn. Rückwärts ziehen Bauern nie.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Der Bauer e2 kann nach e3 oder e4 ziehen oder den Springer auf d3 schlagen.

Erreicht der Bauer die letzte Reihe, wird er umgewandelt — in eine beliebige Figur außer dem König, meist in eine Dame. Außerdem hat der Bauer ein besonderes Schlagen: en passant.

Der Wert der Figuren

Um einzuschätzen, ob ein Abtausch lohnt, zählt man die Figuren am besten in „Bauern“:

FigurWert
Bauer1
Springer3
Läufer3
Turm5
Dame9
Königunbezahlbar — ohne ihn ist die Partie verloren

Das ist eine ungefähre Skala: In einer konkreten Stellung kann ein gut postierter Springer stärker sein als ein schlechter Turm.