Aufgaben für Anfänger

Sechs einfache Aufgaben zu den wichtigsten Mitteln: Gabel, Doppelangriff, Fesselung, Abwehr einer Drohung. Lösen Sie sie direkt am Brett

  • Anfänger
  • Aufgaben
  • 2 Min. Lesezeit

Versuchen Sie jede Aufgabe selbst zu lösen, indem Sie auf dem Brett ziehen — das Programm sagt Ihnen, ob der Zug stimmt. Kommen Sie nicht weiter, öffnen Sie die Lösung oder lesen Sie den Artikel zum Thema noch einmal; der Link steht unter der Aufgabe.

1. Springergabel

a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug. Gewinnen Sie den Turm

Lösung zeigen

1. Sc7+ — Der Springer bietet Schach und greift gleichzeitig den Turm a8 an. Der König weicht aus, und Weiß nimmt den Turm.

Thema: die Gabel.

2. Bauerngabel

a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug. Gewinnen Sie einen Springer

Lösung zeigen

1. d5 — Der Bauer greift beide Springer gleichzeitig an. Retten lässt sich nur einer.

3. Doppelangriff der Dame

a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug. Gewinnen Sie den Läufer

Lösung zeigen

1. Dd5+ — Die Dame bietet auf der Diagonale Schach und greift gleichzeitig auf der Reihe den Läufer a5 an.

Thema: der Doppelangriff.

4. Fesselung

a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug. Gewinnen Sie den Springer

Lösung zeigen

1. d5 — Der Springer ist gefesselt — hinter ihm steht der König, die e-Linie darf er nicht verlassen. Der Bauer greift den wehrlosen Springer an.

Thema: die Fesselung.

5. Wehren Sie die Drohung ab

h1g2f3e4d5c6b7a8

Schwarz am Zug. Wehren Sie die Drohung ab

Lösung zeigen

3… De7 — Weiß droht Dxf7, das Schäfermatt. Die Dame auf e7 deckt f7. Gut ist auch 3… g6, nach 4. Df3 darf man dann 4… Sf6 nicht vergessen.

Mehr dazu: „Das Schäfermatt“.

6. Matt in einem Zug

a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug. Matt in 1 Zug

Lösung zeigen

1. Ta8# — Der König ist von seinen eigenen Bauern eingesperrt — das ist ein Grundreihenmatt.

Weitere Mattaufgaben finden Sie in der Sammlung „Matt in 1 Zug“.