Die Fesselung

Die Fesselung: Eine Figur kann die Linie nicht verlassen, weil hinter ihr der König oder eine wertvollere Figur steht. Absolute und relative Fesselung

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Inhalt
  1. Absolute Fesselung
  2. Relative Fesselung
  3. Wie man eine Fesselung ausnutzt
  4. Wie man eine Fesselung löst

Die Fesselung ist ein taktisches Mittel, bei dem eine gegnerische Figur die Angriffslinie nicht verlassen kann (oder sollte), weil hinter ihr der König oder eine wertvollere Figur steht. Fesseln können nur langschrittige Figuren: Läufer, Turm und Dame.

Absolute Fesselung

Steht hinter der gefesselten Figur der König, darf sie die Linie nach den Regeln nicht verlassen — das würde dem eigenen König Schach geben.

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1. 2. 3.

Nimzowitsch-Indisch. Der Läufer b4 fesselt den Springer c3: Hinter ihm steht auf der Diagonale der weiße König.

Solange die Fesselung besteht, kann der weiße Springer c3 nicht ziehen und kontrolliert daher die Felder e4 und d5 nicht.

Relative Fesselung

Steht hinter der gefesselten Figur nicht der König, sondern etwa die Dame oder ein Turm, darf sie die Linie verlassen, meist ist das aber ungünstig: Eine wertvollere Figur geht verloren.

Solche Fesselungen erweisen sich manchmal als Schein. Ein berühmtes Beispiel ist das Seekadettenmatt: Schwarz „fesselte“ den Springer an die Dame, doch der Springer zog trotzdem, und die Fesselung endete mit Matt.

Wie man eine Fesselung ausnutzt

  • Greifen Sie die gefesselte Figur ein weiteres Mal an: Sie kann nicht weg und ist schwer zu decken.
  • Greifen Sie sie mit Bauern an: Der Bauer ist billiger und gewinnt Material.
  • Denken Sie daran, dass eine gefesselte Figur schlecht verteidigt: Sie kann ihre Linie nicht verlassen, um ein anderes Feld zu decken.

Wie man eine Fesselung löst

  • Eine weitere Figur zwischen die gefesselte Figur und den König (die Dame) stellen.
  • König oder Dame von der Linie wegziehen.
  • Die fesselnde Figur angreifen — etwa mit einem Bauernzug nach a3, h3 oder h6 gegen einen Läufer.

Ein verwandtes Mittel, bei dem zuerst die wertvollere Figur und dann die weniger wertvolle dahinter angegriffen wird, heißt Spieß. Angriffe „durch“ eine Figur hindurch behandelt der Artikel „Röntgenangriff“.