Das Schäfermatt

Die bekannteste Falle für Anfänger, Matt im vierten Zug. Wie es entsteht, warum es überhaupt möglich ist und vor allem, wie man sich davor schützt

  • Anfänger
  • Für Einsteiger
  • 2 Min. Lesezeit
Inhalt
  1. Was das Schäfermatt ist
  2. Wie es gesetzt wird
  3. Warum f7 eine Schwachstelle ist
  4. Wie man sich verteidigt
  5. Probieren Sie es selbst

Was das Schäfermatt ist

Das Schäfermatt ist ein Matt, das Weiß im vierten Zug setzt, indem Dame und Läufer den Punkt f7 angreifen. Hereinfallen darauf vor allem Anfänger.

Ein erfahrener Spieler wehrt so einen Angriff leicht ab — und steht danach oft besser, weil die weiße Dame zu früh ins Spiel gekommen ist und zur Zielscheibe wird.

Wie es gesetzt wird

Weiß stellt den Läufer nach c4 und die Dame nach h5 — beide Figuren zielen auf f7. Schwarz übersieht die Drohung: 3… Sf6?? greift die Dame an, lässt aber das Matt zu.

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Warum f7 eine Schwachstelle ist

In der Grundstellung deckt den Bauern f7 nur der König. Greift man ihn mit zwei Figuren an, reicht ein Verteidiger nicht aus. Weiß hat dieselbe Schwachstelle — den Bauern f2.

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Nach 3. Dh5 zielen Dame und Läufer auf denselben Punkt — f7.

Wie man sich verteidigt

Die wichtigste Regel: Fragen Sie sich vor jedem Zug — was droht der Gegner? Nach 3. Dh5 droht Dxf7#. Es gibt mehrere Verteidigungen:

  • 3… g6 — der Bauer vertreibt die Dame. Nach 4. Df3 droht aber wieder Matt, und man muss mit 4… Sf6 antworten: Der Springer versperrt der Dame den Weg nach f7.
  • 3… De7 — die Dame deckt f7 selbst.
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Die Verteidigung: Schwarz vertreibt die Dame und schließt die Diagonale mit dem Springer.

Eröffnungsregel: Bringen Sie die Dame nicht zu früh ins Spiel. Der Gegner greift sie mit Figuren an und entwickelt sich dabei mit Tempogewinn.

Probieren Sie es selbst

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Weiß am Zug. Matt in 1 Zug

Lösung zeigen

4. Dxf7# — Die Dame schlägt den Bauern f7, gedeckt vom Läufer c4. Der König kann die Dame nicht schlagen und hat kein Fluchtfeld.