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Was das Schäfermatt ist
Das Schäfermatt ist ein Matt, das Weiß im vierten Zug setzt, indem Dame und Läufer den Punkt f7 angreifen. Hereinfallen darauf vor allem Anfänger.
Ein erfahrener Spieler wehrt so einen Angriff leicht ab — und steht danach oft besser, weil die weiße Dame zu früh ins Spiel gekommen ist und zur Zielscheibe wird.
Wie es gesetzt wird
Weiß stellt den Läufer nach c4 und die Dame nach h5 — beide Figuren zielen auf f7. Schwarz übersieht die Drohung: 3… Sf6?? greift die Dame an, lässt aber das Matt zu.
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Warum f7 eine Schwachstelle ist
In der Grundstellung deckt den Bauern f7 nur der König. Greift man ihn mit zwei Figuren an, reicht ein Verteidiger nicht aus. Weiß hat dieselbe Schwachstelle — den Bauern f2.
Wie man sich verteidigt
Die wichtigste Regel: Fragen Sie sich vor jedem Zug — was droht der Gegner? Nach 3. Dh5 droht Dxf7#. Es gibt mehrere Verteidigungen:
- 3… g6 — der Bauer vertreibt die Dame. Nach 4. Df3 droht aber wieder Matt, und man muss mit 4… Sf6 antworten: Der Springer versperrt der Dame den Weg nach f7.
- 3… De7 — die Dame deckt f7 selbst.
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Eröffnungsregel: Bringen Sie die Dame nicht zu früh ins Spiel. Der Gegner greift sie mit Figuren an und entwickelt sich dabei mit Tempogewinn.
Probieren Sie es selbst
Weiß am Zug. Matt in 1 Zug
Lösung zeigen
4. Dxf7# — Die Dame schlägt den Bauern f7, gedeckt vom Läufer c4. Der König kann die Dame nicht schlagen und hat kein Fluchtfeld.