Связка

Связка: положение, когда фигура не может уйти с линии, потому что за ней стоит король или более ценная фигура. Абсолютная и относительная связка

  • Новичок
  • Термины
  • 2 мин чтения
Содержание
  1. Абсолютная связка
  2. Относительная связка
  3. Как использовать связку
  4. Как избавиться от связки

Связка — тактический приём, при котором фигура соперника не может (или не должна) уйти с линии нападения, потому что за ней стоит король или более ценная фигура. Связать могут только дальнобойные фигуры: слон, ладья и ферзь.

Абсолютная связка

Если за связанной фигурой стоит король, уходить с линии по правилам нельзя — это открыло бы шах своему королю.

a8b7c6d5e4f3g2h1

1. 2. 3.

Защита Нимцовича. Слон b4 связывает коня c3: за ним по диагонали стоит белый король.

Пока связка не снята, белый конь c3 не может двигаться, а значит, не контролирует поля e4 и d5.

Относительная связка

Если за связанной фигурой стоит не король, а, например, ферзь или ладья, уходить с линии можно, но обычно невыгодно: потеряется более ценная фигура.

Такие связки иногда оказываются ложными. Знаменитый пример — мат Легаля: чёрные «связали» коня с ферзём, но конь всё равно ушёл, и связка обернулась матом.

Как использовать связку

  • Атакуйте связанную фигуру ещё раз: она не может уйти, и её трудно защитить.
  • Нападайте пешками на связанную фигуру: пешка дешевле и выигрывает материал.
  • Помните, что связанная фигура плохо защищает: она не может уйти со своей линии, чтобы прикрыть другое поле.

Как избавиться от связки

  • Встать между связанной фигурой и королём (ферзём) ещё одной фигурой.
  • Отвести короля или ферзя с линии.
  • Напасть на связывающую фигуру — например, сыграть пешкой a3, h3 или h6 против слона.

Близкий приём, где сначала атакуется более ценная фигура, а за ней — менее ценная, называется линейным (сквозным) ударом. Об ударах «сквозь» фигуру — в статье «Рентген».