Связка — тактический приём, при котором фигура соперника не может (или не должна) уйти с линии нападения, потому что за ней стоит король или более ценная фигура. Связать могут только дальнобойные фигуры: слон, ладья и ферзь.
Абсолютная связка
Если за связанной фигурой стоит король, уходить с линии по правилам нельзя — это открыло бы шах своему королю.
1. 2. 3.
Пока связка не снята, белый конь c3 не может двигаться, а значит, не контролирует поля e4 и d5.
Относительная связка
Если за связанной фигурой стоит не король, а, например, ферзь или ладья, уходить с линии можно, но обычно невыгодно: потеряется более ценная фигура.
Такие связки иногда оказываются ложными. Знаменитый пример — мат Легаля: чёрные «связали» коня с ферзём, но конь всё равно ушёл, и связка обернулась матом.
Как использовать связку
- Атакуйте связанную фигуру ещё раз: она не может уйти, и её трудно защитить.
- Нападайте пешками на связанную фигуру: пешка дешевле и выигрывает материал.
- Помните, что связанная фигура плохо защищает: она не может уйти со своей линии, чтобы прикрыть другое поле.
Как избавиться от связки
- Встать между связанной фигурой и королём (ферзём) ещё одной фигурой.
- Отвести короля или ферзя с линии.
- Напасть на связывающую фигуру — например, сыграть пешкой a3, h3 или h6 против слона.
Близкий приём, где сначала атакуется более ценная фигура, а за ней — менее ценная, называется линейным (сквозным) ударом. Об ударах «сквозь» фигуру — в статье «Рентген».