Как ходят фигуры

Ходы ладьи, слона, ферзя, коня, короля и пешки со схемами. Кружками отмечены все поля, куда фигура может пойти

  • Новичок
  • Правила
  • 3 мин чтения
Содержание
  1. Ладья
  2. Слон
  3. Ферзь
  4. Конь
  5. Король
  6. Пешка
  7. Ценность фигур

Общие правила для всех фигур: на одной клетке может стоять только одна фигура; бить можно только фигуры соперника; перепрыгивать через другие фигуры может только конь. Фигура бьёт так же, как ходит, — кроме пешки.

Ладья

Ладья ходит по прямой — по вертикали или горизонтали — на любое число свободных полей.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Ладья с поля d4 держит под контролем 14 полей.

Слон

Слон ходит по диагонали на любое число свободных полей. Поэтому слон всю партию остаётся на полях одного цвета: у каждого игрока есть «белопольный» и «чернопольный» слон.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Слон в центре доски контролирует 13 полей.

Ферзь

Ферзь — самая сильная фигура: он ходит и как ладья, и как слон, то есть по прямым и по диагоналям.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Из центра ферзь держит под ударом 27 полей.

Конь

Конь ходит буквой «Г»: на два поля по прямой и на одно в сторону. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие. После каждого хода конь меняет цвет поля: с белого прыгает на чёрное и наоборот.

a8b7c6d5e4f3g2h1
У коня в центре 8 полей для хода. В углу — всего два.

Король

Король ходит на одно поле в любую сторону. Королю нельзя вставать на поле, которое атакует фигура соперника, и нельзя оставаться под шахом. Короли никогда не стоят рядом. Особый ход короля — рокировка.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Король ходит на одно поле в любом направлении.

Пешка

Пешка ходит только вперёд на одно поле. Из начального положения она может пойти сразу на два поля. Бьёт пешка иначе, чем ходит: на одно поле вперёд по диагонали. Назад пешки не ходят.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Пешка e2 может пойти на e3 или e4 либо взять коня на d3.

Дойдя до последней горизонтали, пешка превращается в любую фигуру, кроме короля, — обычно в ферзя. Ещё у пешки есть особое взятие на проходе.

Ценность фигур

Чтобы понимать, выгоден ли размен, удобно считать фигуры в «пешках»:

ФигураЦенность
Пешка1
Конь3
Слон3
Ладья5
Ферзь9
Корольбесценен — без него партия проиграна

Это примерная шкала: в конкретной позиции хорошо поставленный конь бывает сильнее плохой ладьи.