Общие правила для всех фигур: на одной клетке может стоять только одна фигура; бить можно только фигуры соперника; перепрыгивать через другие фигуры может только конь. Фигура бьёт так же, как ходит, — кроме пешки.
Ладья
Ладья ходит по прямой — по вертикали или горизонтали — на любое число свободных полей.
Слон
Слон ходит по диагонали на любое число свободных полей. Поэтому слон всю партию остаётся на полях одного цвета: у каждого игрока есть «белопольный» и «чернопольный» слон.
Ферзь
Ферзь — самая сильная фигура: он ходит и как ладья, и как слон, то есть по прямым и по диагоналям.
Конь
Конь ходит буквой «Г»: на два поля по прямой и на одно в сторону. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие. После каждого хода конь меняет цвет поля: с белого прыгает на чёрное и наоборот.
Король
Король ходит на одно поле в любую сторону. Королю нельзя вставать на поле, которое атакует фигура соперника, и нельзя оставаться под шахом. Короли никогда не стоят рядом. Особый ход короля — рокировка.
Пешка
Пешка ходит только вперёд на одно поле. Из начального положения она может пойти сразу на два поля. Бьёт пешка иначе, чем ходит: на одно поле вперёд по диагонали. Назад пешки не ходят.
Дойдя до последней горизонтали, пешка превращается в любую фигуру, кроме короля, — обычно в ферзя. Ещё у пешки есть особое взятие на проходе.
Ценность фигур
Чтобы понимать, выгоден ли размен, удобно считать фигуры в «пешках»:
| Фигура | Ценность |
|---|---|
| Пешка | 1 |
| Конь | 3 |
| Слон | 3 |
| Ладья | 5 |
| Ферзь | 9 |
| Король | бесценен — без него партия проиграна |
Это примерная шкала: в конкретной позиции хорошо поставленный конь бывает сильнее плохой ладьи.