Das Matt mit Springer, Läufer und König gegen den einzelnen König ist immer möglich, verlangt aber präzises Spiel: im ungünstigsten Fall bis zu 33 Züge. Und die 50-Züge-Regel lässt höchstens 50 zu. Selbst starke Spieler scheitern daran manchmal in Turnierpartien.
Die wichtigste Regel
Mattsetzen kann man nur in einer Ecke derselben Farbe wie die Felder des Läufers. Weißfeldriger Läufer — Ecken a8 und h1, schwarzfeldriger — a1 und h8.
Der gegnerische König wird natürlich in die „falsche“ Ecke streben. Deshalb hat die Technik zwei Teile:
- Den König an den Brettrand drängen.
- Ihn am Rand entlang aus der „falschen“ in die „richtige“ Ecke treiben und dort mattsetzen.
Das Mattbild
Das W-Manöver
Um den König am Rand entlangzutreiben, bewegt sich der Springer auf einer Bahn, die dem Buchstaben W ähnelt, während König und Läufer den gegnerischen König „schieben“ und ihn nicht in die falsche Ecke zurücklassen. Mit weißfeldrigem Läufer und dem schwarzen König in der Ecke h8 besetzt der Springer zum Beispiel nacheinander Felder, die dem König den Rückweg abschneiden, bis er an der Ecke a8 steht.
Nach einer Beschreibung lernt man dieses Verfahren schwer — man erarbeitet es am Brett mit einem Trainer, Zug für Zug.
Lohnt es sich zu lernen
In der Praxis kommt dieses Endspiel selten vor — etwa einmal in mehreren tausend Partien. Es zu studieren ist trotzdem nützlich: Es schult hervorragend das Zusammenspiel der Figuren. Anfänger sollten zuerst sicher das Matt mit der Dame, mit dem Turm und mit zwei Läufern beherrschen.