Matt mit dem Turm

Wie man mit König und Turm mattsetzt: den König mit Hilfe der Opposition an den Rand drängen und am Brettrand mattsetzen

  • Anfänger
  • Für Einsteiger
  • 2 Min. Lesezeit
Inhalt
  1. Die Endstellung
  2. Wie man den König zurückdrängt
  3. Fehler, die man vermeiden sollte
  4. Training

Das Matt mit König und Turm gegen den König ist das zweite Pflichtmatt. Es dauert bis zu 16 Züge und gelingt nicht ohne den eigenen König: Ein Turm allein kann den König nicht gleichzeitig absperren und die Felder neben ihm decken.

Die Endstellung

Mattgesetzt wird am Brettrand. Die Könige stehen sich gegenüber (das nennt man Opposition), und der Turm bietet am Rand Schach.

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Weiß am Zug. Matt in 1 Zug

Lösung zeigen

1. Ta8# — Der weiße König lässt den schwarzen nicht nach vorn, der Turm beherrscht die ganze achte Reihe.

Wie man den König zurückdrängt

  1. Sperren Sie den König mit dem Turm ab. Stellen Sie den Turm so, dass der gegnerische König in einem „Kasten“ sitzt — einem Teil des Bretts, begrenzt von einer Linie und einer Reihe.
  2. Holen Sie Ihren König heran. Stellen Sie ihn dem gegnerischen König mit einem Feld Abstand gegenüber.
  3. Schach aus der Opposition. Stehen sich die Könige gegenüber, bietet der Turm Schach, und der gegnerische König weicht eine Linie zurück.
  4. Ein Wartezug. Weicht der gegnerische König zur Seite statt in die Opposition aus, machen Sie einen ruhigen Turmzug auf derselben Linie, ohne den König aus dem Kasten zu lassen.
  5. Wiederholen Sie das, bis der König am Rand steht — dann setzen Sie matt.
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1.

Die Könige stehen in Opposition, der Turm bietet am Rand Schach — Matt.

Fehler, die man vermeiden sollte

  • Der Turm neben dem gegnerischen König. Kann der König ihn schlagen und Ihr König ist weit weg, geht der Turm verloren. Halten Sie den Turm auf Abstand — am anderen Ende seiner Linie.
  • Patt. Steht der König in der Ecke mit nur einem Feld, nimmt man es ihm leicht weg. Prüfen Sie vor jedem Zug, ob der Gegner noch ziehen kann.
  • Endlose Schachs. Schachs ohne den eigenen König bringen nichts: Der gegnerische König geht einfach auf den Turm zu. Holen Sie zuerst den König heran.

Training

Setzen Sie auf dem Analysebrett aus verschiedenen Stellungen mit dem Turm matt. Wenn Sie das beherrschen, gewinnen Sie jedes Endspiel mit einem Mehrturm — und davon gibt es in der Praxis sehr viele.