Inhalt
Alle schnellen Matts beruhen auf demselben Fehler: Ein Spieler schwächt die Bauern vor seinem König, und der Gegner greift rechtzeitig mit der Dame an.
Das Narrenmatt — in zwei Zügen
Das kürzeste mögliche Matt im Schach.
1. 2.
Weiß hat gleich zwei Bauern am Königsflügel gezogen — und die Diagonale zum König ist offen. Dazwischenziehen kann man nichts: Der g-Bauer steht schon auf g4 und der f-Bauer auf f3.
Dasselbe Matt für Weiß — in drei Zügen
Macht Schwarz denselben Fehler, setzt Weiß matt.
1. 2. 3.
Das Schäfermatt — in vier Zügen
Das bekannteste schnelle Matt: Dame und Läufer schlagen gemeinsam auf den schwachen Punkt f7 ein. Es hat einen eigenen Artikel — „Das Schäfermatt“.
Wie man kein schnelles Matt bekommt
- Ziehen Sie den f- und g-Bauern nicht ohne Not zu Beginn der Partie. Besonders wichtig ist der f-Bauer neben dem König: Sein Zug öffnet eine Diagonale.
- Behalten Sie die gegnerische Dame im Auge. Kommt sie früh heraus, schauen Sie, worauf sie zielt.
- Entwickeln Sie Ihre Figuren und rochieren Sie — nach den Eröffnungsregeln.
Probieren Sie es selbst
Weiß am Zug. Matt in 1 Zug
Lösung zeigen
3. Dh5# — Schwarz hat die Diagonale h5–e8 geschwächt, und gegen das Schach lässt sich nichts dazwischenziehen.