Содержание
Все быстрые маты строятся на одной ошибке: игрок ослабляет пешки перед своим королём, а соперник успевает напасть ферзём.
Дурацкий мат — за два хода
Самый короткий возможный мат в шахматах.
1. 2.
Белые сыграли сразу двумя пешками королевского фланга — и диагональ к королю оказалась открыта. Закрыться нечем: пешка g уже на g4, а пешка f на f3.
Тот же мат за белых — в три хода
Если такую же ошибку совершают чёрные, мат ставят белые.
1. 2. 3.
Детский мат — в четыре хода
Самый известный быстрый мат: ферзь и слон вместе бьют в слабый пункт f7. Ему посвящена отдельная статья — «Детский мат».
Как не получить быстрый мат
- Не двигайте без нужды пешки f и g в начале партии. Пешка f у короля особенно важна: её ход открывает диагональ.
- Следите за ферзём соперника. Если он вышел рано, посмотрите, куда он нацелен.
- Развивайте фигуры и делайте рокировку — по правилам дебюта.
Попробуйте сами
Ход белых. Мат в 1 ход
Показать решение
Фh5# — чёрные ослабили диагональ h5–e8, и закрыться от шаха нечем.