Eine Studie ist eine Komposition, in der man nicht in einer bestimmten Zahl von Zügen mattsetzen, sondern gewinnen oder remis halten muss. Studien ähneln echten Endspielen, doch die Lösung ist immer eindeutig und meist überraschend.
Die Lösungen sind mit Endspieldatenbanken geprüft — Tabellen, die für jede Stellung mit wenigen Figuren das genaue Ergebnis kennen.
1. Die Opposition
Weiß am Zug. Gewinn
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1. Ke5 — Weiß nimmt die Opposition ein: Die Könige stehen sich gegenüber, und der schwarze König muss weichen. Jeder andere Zug führt zum Remis.
Thema: die Opposition.
2. Der Durchbruch
Weiß am Zug. Gewinn
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1. b6 — Nach 1… cxb6 2. a6! bxa6 3. c6 oder 1… axb6 2. c6! bxc6 3. a6 wandelt einer der weißen Bauern um, und der schwarze König ist zu weit weg.
3. Rétis Studie (1921)
Eine der berühmtesten Studien der Geschichte. Der weiße König scheint hoffnungslos weit von seinem Bauern und vom schwarzen entfernt.
Weiß am Zug. Remis
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1. Kg7 — Der König zieht über die Diagonale und verfolgt zwei Ziele zugleich: den h-Bauern einholen und den eigenen c-Bauern unterstützen. 1… h4 2. Kf6 Kb6 3. Ke5! h3 4. Kd6 h2 5. c7 h1=D 6. c8=D — remis. Auf 3… Kxc6 folgt 4. Kf4, und der König holt den Bauern ein.
4. Die Saavedra-Stellung (1895)
Weiß am Zug. Gewinn
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1. c7 — 1… Td6+ 2. Kb5 Td5+ 3. Kb4 Td4+ 4. Kb3 Td3+ 5. Kc2 Td4! 6. c8=T!! Die Umwandlung in eine Dame führt nach 6… Tc4+ 7. Dxc4 zum Patt. Nach der Umwandlung in einen Turm droht Weiß Ta8#, und auf 6… Ta4 gewinnt 7. Kb3 mit doppelter Drohung: Matt und Turmgewinn.