История
Ловушка названа в честь французского шахматиста XVIII века Кермюра де Легаля — учителя знаменитого Филидора. Ей больше двухсот лет, но в любительских партиях в неё попадаются до сих пор.
Как ставится мат
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Разберём ключевые моменты:
- 3… Сg4 — чёрные связывают коня f3 с белым ферзём. Кажется, что конь не может уйти.
- 4… g6? — слабый ход. Чёрные тратят время, а пункт f7 по-прежнему защищает только король.
- 5. К:e5! — белые разрывают «связку» и отдают ферзя.
- 5… С:d1?? — решающая ошибка. Чёрные берут ферзя — и получают мат.
- 6. С:f7+ Крe7 7. Кd5# — король в окружении собственных фигур, и три лёгкие белые фигуры отрезают ему все поля.
Почему это работает
Чёрные увлеклись связкой и забыли, что она не абсолютная: за конём стоял ферзь, а не король, поэтому конь мог уйти. Кроме того, пункт f7 слаб — его защищает только король, как и в детском мате.
Как не попасть в ловушку
Если соперник «подставляет» ферзя, остановитесь и спросите себя, зачем. Вместо 5… С:d1 чёрным лучше было сыграть 5… d:e5, вернуть коня и остаться лишь без пешки.
Общее правило: прежде чем брать «бесплатный» материал, проверьте шахи и взятия соперника после этого хода.
Попробуйте сами
Ход белых. Мат в 1 ход
Показать решение
Кd5# — конь d5 объявляет шах. Поля d7 и f7 держит конь e5, поля e6 и e8 — слон f7, поле f6 — конь d5, а d6, d8 и f8 заняты своими фигурами.