Рентген (или «рентгеновский удар») — ситуация, когда дальнобойная фигура — ладья, слон или ферзь — действует сквозь другую фигуру, обычно фигуру соперника. Фигура как бы «просвечивает» линию: прямого удара нет, но стоит фигуре на линии исчезнуть — и действие проявится.
Защита сквозь фигуру
Самый частый случай. Представьте: на одной вертикали стоят ваша ладья, ладья соперника и ещё одна ваша ладья. Ладья соперника бьёт вашу ближнюю ладью. Кажется, ваша ладья не защищена — но после взятия дальняя ладья сразу отбирает материал: она «защищала» поле сквозь ладью соперника.
Поэтому, считая размены на одной линии, учитывайте все фигуры на ней — даже стоящие за фигурами соперника.
Нападение сквозь фигуру
Похожая идея — линейный (сквозной) удар: дальнобойная фигура нападает на более ценную фигуру, а когда та уходит, бьёт менее ценную, стоящую за ней на той же линии. Например, слон объявляет шах королю, король отходит, и слон забирает ладью, стоявшую за королём.
Это «зеркальный» вариант связки: в связке ценная фигура стоит позади, а при сквозном ударе — впереди.
Почему это важно
Рентген часто остаётся незамеченным при расчёте разменов. Игрок считает: «две мои фигуры против двух фигур соперника», — и забывает про третью, которая действует сквозь фигуру. В результате размен заканчивается совсем не так, как ожидалось.
Совет
Когда на одной линии стоят несколько фигур — ладьи на вертикали, ферзь и слон на диагонали, — представьте, что будет после каждого взятия: какие линии откроются и кто окажется под ударом.
Другие тактические приёмы: вилка, двойной удар, мельница, промежуточный ход.