Вилка

Вилка: нападение одной фигуры сразу на две фигуры соперника. Самый частый тактический приём, особенно у коня и пешки

  • Новичок
  • Термины
  • 1 мин чтения
Содержание
  1. Вилка конём
  2. Вилка пешкой
  3. Как находить вилки

Вилка — тактический приём, при котором одна фигура нападает сразу на две (или больше) фигуры соперника. Защитить обе за один ход обычно невозможно, и одна из них теряется.

Вилку может сделать любая фигура, но чаще всего так говорят про коня и пешку.

Вилка конём

Конь бьёт «через голову» и с неожиданных полей, поэтому его вилки особенно коварны. Самая опасная — с шахом королю: соперник обязан уходить от шаха, и вторая фигура пропадает.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Конь на c7 объявил шах королю и напал на ладью a8. После отхода короля белые заберут ладью.

Вилка конём на короля и ферзя называется «семейной» — потеря ферзя обычно решает партию.

Вилка пешкой

Пешка стоит дешевле всех фигур, поэтому её вилка почти всегда выигрывает материал: любая атакованная фигура ценнее пешки.

a8b7c6d5e4f3g2h1

1.

Пешка напала на двух коней сразу. Один из них будет потерян.

Как находить вилки

  • Смотрите на незащищённые фигуры соперника и на фигуры, стоящие на одной линии или на расстоянии хода коня друг от друга.
  • Ищите поля, с которых ваша фигура атакует две цели. Особенно — поля для коня рядом с королём и ферзём соперника.
  • Помните: вилка часто готовится жертвой — соперника вынуждают поставить фигуры «под вилку».

Вилка — частный случай двойного удара.