Вилка — тактический приём, при котором одна фигура нападает сразу на две (или больше) фигуры соперника. Защитить обе за один ход обычно невозможно, и одна из них теряется.
Вилку может сделать любая фигура, но чаще всего так говорят про коня и пешку.
Вилка конём
Конь бьёт «через голову» и с неожиданных полей, поэтому его вилки особенно коварны. Самая опасная — с шахом королю: соперник обязан уходить от шаха, и вторая фигура пропадает.
Вилка конём на короля и ферзя называется «семейной» — потеря ферзя обычно решает партию.
Вилка пешкой
Пешка стоит дешевле всех фигур, поэтому её вилка почти всегда выигрывает материал: любая атакованная фигура ценнее пешки.
1.
Как находить вилки
- Смотрите на незащищённые фигуры соперника и на фигуры, стоящие на одной линии или на расстоянии хода коня друг от друга.
- Ищите поля, с которых ваша фигура атакует две цели. Особенно — поля для коня рядом с королём и ферзём соперника.
- Помните: вилка часто готовится жертвой — соперника вынуждают поставить фигуры «под вилку».
Вилка — частный случай двойного удара.